Luna Visual Novel Engine 2.0x

Game Engine Moderno Basado en Web

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Sobre el Game Engine

Luna Visual Novel Engine 2 es un game engine moderno basado en la web para crear novelas visuales de forma visual, rápida, y fácil. Diseñada para principiantes y profesionales con barras intuitivas y una interface accesible.

Esta última versión es una continuación de Luna Visual Novel Engine 1, con una interface más simple, ligera, y más fácil de usar.

Caracteristicas Principales

Editor Visual con barrar de Posición

Interface Fácil de usar para ordenar los elementos del juego en el canvas.

Soporte Multi-Escena

Crear y administrar multiples escenas en 1 projecto fácilmente.

Customización Completa

Adjustar colores, posición, dimensiones, y otras propiedades en tiempo real.

Exportación de HTML/ZIP

Exportar tu juego *ready-to-play* a formato de archivos HTML o ZIP.

Administración de Assets

Importar, previsualizar, y administrar assets (fondos, personajes, música, voces).

Soporte HTML

Nombres de Personajes y Diálogos soportan formato de estilo HTML.

Tecnologías Usadas

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué es Luna Visual Novel Engine?

Luna Visual Novel Engine es un motor de juegos web para crear novelas visuales mediante una interfaz de barra deslizante y fácil de usar. Puedes crear juegos desde cero sin necesidad de saber programar.

¿Necesito saber programar para poder usarla?

¡No hay necesidad! Luna VN Game Engine está diseñada para principiantes. Tú puedes crear juegos con solo una barra de posición y agregando contenido en el panel de propiedades. Indistintamente, un conocimiento BASICO de HTML puede ayudar con el estilo de los diálogos.

¿Que navegador soporta?

Luna VN Game Engine soporta navegadores con mínimos como:

  • Chrome 60+
  • Firefox 55+
  • Safari 12+
  • Edge 79+
¿Qué tipo de formatos son soportados para los assets?

Imágenes (Background & Character): PNG, JPG, JPEG, GIF, WebP

Audio (Music, Voice, SFX): MP3, WAV, OGG

Recommendación: Usar PNG para imágenes y MP3 para audio para resultados óptimos.

¿Cuanto es el tamaño maximo para los assets?

El tamaño máximo -recomendado- son 10MB por archivo para mantener la performance. Para audio, es mejor audio comprimido para reducir el tamaño final.

¿Como puedo guardar mi proyecto?

Click en Botón "Guardar Projecto" en el encabezado, ingrese un nombre de archivo y su proyecto se guardará como un archivo JSON. Este archivo contiene todas las escenas, elementos y recursos que utiliza.

¿Cómo puedo continuar un proyecto guardado?

Click en el botón "Cargar Projecto" Selecciona el archivo JSON de tu proyecto y todas las escenas, elementos y recursos se cargarán de nuevo en el editor.

¿Puedo vender los juegos que he creado?

¡SI! Los juegos creados con Luna Visual Novel Engine pueden utilizarse con fines comerciales o no comerciales. Puedes vender libremente los juegos que crees. Lo que no puedes hacer es modificar el contenido del Game Engine, en ninguna condición o circunstancia.

¿Como exporto mis juegos?

Click en el botón "Exportar a ZIP" Tu juego se descargará con formato ZIP conteniendo:

  • index.html - Archivo Principal del juego
  • styles.css - Estilo del Juego
  • script.js - Logica del Juego
  • assets/ - Carpeta conteniendo todos los assets

Extrae el archivo ZIP y abre index.html dentro del navegador para jugar!

¿Por que cuando ejecuto el archivo exportado no se abre directamente?

Algunos navegadores restringen el acceso a archivos locales (file://). Para ejecutar el juego correctamente:

  • Usar un servidor web (e.g., XAMPP, WAMP, or Python http.server)
  • O cargarlo en un host
  • O usar "Un servidor EnVivo" como extension dentro de VS Code
Puedo agregar efectos de sonido (*SFX*)?

¡Si! Puedes importar SFX con el botón "Importar SFX". Los (SFX's) se pueden añadir a los botones de selección al hacer clic sobre ellos.

¿Como borro un asset que no uso?

Click en el botón de "Administración de Assets" en la barra. Ahí puedes ver todos los assets como también su estatus (usado/sin-uso). Revisa los assets que quieres borrar y click en "Borrar Assets seleccionados". Assets que están en uso no pueden borrarse.

Puedo usar HTML en los diálogos?

¡Si! Los nombres de los diálogos y los personajes admiten el formato HTML. Ejemplos:

  • <b>bold text</b> - Bold text
  • <i>italic text</i> - Italic text
  • <span style="color:red">red text</span> - Colored text
  • <br> - New line